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title: Magier Änderungen
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published: 1
-date: 2024-10-03T15:05:41.472Z
+date: 2025-01-13T21:04:52.783Z
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editor: ckeditor
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Lernen aus einer Schriffrolle: Der Magier kann einen Zauber aus einer Schriftrolle in sein Zauberbuch übertrage. Hierzu muss er einen Zauberkundewurf SG 10+(ZG*3,5) schaffen, der Prozess dauert 1 Stunde. Schlägt der Wurf fehl, kann der Magier diese Schriftrolle nicht mehr nutzen um den Zauber zu lernen, bis er die nächste Stufe erreicht und somit einen neuen Versuch erhält. Der Magier kann sich auf das Erlernen des Zaubers vorbereiten und erhält pro Tag der Vorbereitung einen Bonus von +1 auf den Wurf (Bis Max Int-Mod).
Untericht bei einem Gelehrten: Der Zauberer kann unterricht bei einem anderen Magier nehmen. Der Zauberer muss einen Zauberkundewurf SG 10+(ZG*3,5)+mod schaffen um den Zauber zu lernen. Der Mod entsteht aus der Qualität des Unterrichts des Lehrmeisters.
Zauberbücher verwerten: Jeder Magier kann Zauberbücher von anderen Magiern verwerten und daraus Schriftrollen herstellen. Pro Zauber ist dafür erneut ein Zauberkundewurf notwendig SG 10+(ZG*3,5). Bei Misslingen verschwindet der Zauber aus dem Zauberbuch und ist wertlos. Die Dauer pro Extraktionsvorgang beträgt 1 Tag pro Zaubergrad für jeden nicht trivialen Zauber. Triviale Zauber können ohne Zeitverzögerung und Zauberstufewurf extrahiert werden.
+ Patch Vorschlag: Zauberbücher verwerten: Jeder Magier kann Zauberbücher von anderen Magiern verwerten und
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+ - daraus Schriftrollen herstellen. Pro Zauber ist dafür ein Zauberkundewurf notwendig SG 10+(ZG*3,5). Bei Misslingen verschwindet der Zauber aus dem Zauberbuch und ist wertlos. Die Dauer pro Extraktionsvorgang beträgt 1 Tag pro Zaubergrad für jeden nicht trivialen Zauber. Triviale Zauber können ohne Zeitverzögerung und Zauberstufewurf extrahiert werden.
+ - wie aus einer Schriftrolle eine Zauber in sein Zauberbuch übertragen, hierbei gibt es eine zusätzliche Zeitdauer von 1 Tag pro Zauberstufe um den Zauber aus dem Zauberbuch zu übertragen. Das lernen dauert 1 h. (siehe oben) Es bedarf nur einen Wurf mit SG 10+(ZG*3,5). Vorbereitung kann den Wurf wie erläutert unterstützen.
+ - Es sind nicht beide Aktionen möglich. Sollte das übertrage fehlschlagen kann keine Schriftrolle hergestellt werden bis die nächste Stufe errreicht wird. Dann kann erneut gewählt werden welche der beiden Aktion ausgeführt wird.
+ - Motivation: gerade scheint es so das man für das lernen aus dem Zauberbuch erst eine Schriftrolle anfertigen muss, dass scheint umstädnlich und forced mehr würfelei was wenig spaß macht.
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Triviale Zauber: Sobald der Magier den Wurf zum Erlernen de Zaubers ohne Vorbereitung mit einer 1 schaffen würde, er mindestens um 2 Grade höhere Zauber wirken kann und die Attributsanforderungen doppelt erfüllt, ist der Zauber für ihn trivial.
Familiars / Vertraute