Kleriker Zauber

Grad 1

 

Name RW. Zeit Dauer Ziel Range Effekt
Lange Schritte     1h/S self   Bewegungsrate wird um 3m erhöt 
leichte Wundeheilen         touch 1d8+S (max. 5)
Verstricken     min/S AOE 100m+3m/S halbe Bewegungsrate, Entageld = Re, -2 A, -4 Ge, Caster Konzentrier SG16; Re save => halbe Bewegungsrate, 
Endure Elements     1 day      
Goodberry            
Magic Fang     min/ZS     +1 A,D auf nat. Waffen
Magic Stone            
Shillelagh     min/S      
Produce Flame     min/S      
Calm Animals            
Charm Animal            
Faerie Fire            
Magic Stone            
Produce Flame            
Obscuring Mist            
             
             
             

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Grad 2

 

Name RW. Zeit Dauer Ziel Range Effekt
Attributsbuffs     min/S   touch +4 Attribut, 
Schutz for Energien I     10min/ZS   touch Gibt 10/20/30 Res. gegen eine Energie ab Stufe 1/7/11
Flammenkugel     1R/S   30m+3m/S eine Flammenkugel macht 2d6 Schaden, kann sich mit konzentrieren 9m/R bewegen für 
Holzformen         touch (300dm³+30dm³/S)
Rindenhaut     10min/S self   gibt +2/3/4/5 Rk ab der 3/6/9/12 Stufe, 
Stein zu Lehm            
Delay Poison            
Sonnenkörper     1R/S self   1d4+1 dmg. in 1.5m Radius,, double für undead
Flame Blade            alleine 1d8+ZS/2, mit waffe +ZS/2 auf waffen dmg
Restoration, Lesser           Dispels magical ability penalty or repairs 1d4 ability damage.
Tree Shape            
Fog Cloud            
Hold Animal            
             
             
             
             
             
             

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Grad 3

Name RW. Zeit Dauer Ziel Range Effekt
Cure Moderate Wounds         touch 2d8+S (max 10)
Unsichtbarkeit aufheben         self 10m Radius
Wind Wall     1R/S     (Länge 3m/s| Höhe 1.5m/s)
Call Lightning     10min/S     1 Blitz pro runde 3d6 (random target), N=ZS (max10)
Tageslicht         touch 18m Radius, 
Magic Fang, Greater     min/ZS   touch natürlcihen Waffe kriegen einen Bonus von +1/pro 4 Stufen (max5) auf A und D
Meld into Stone     10min/S      
Protection from Energy     10min/S     Schild 12/ZS gegen eine Energie
Stone Shape            
Vergiften Zäh 4/10 20r 1k n

Vergiftet ein Opfer bei verfehltem Safe mit folgenden Folgen (abhängig von der Stufe des Casters):

7-9 - 2d8 + 2 pro Runde

10-12 - 3d8 + 3 pro Runde

13-14 - 4d8 + 4 pro Runde

15-16 - 5d8 + 5 pro Runde

17+  - 6d8 + 6 pro Runde

Speak with Plants            
Water Breathing            
Neutralize Poison            
Contagion            
Dominate Animal            
Remove Disease            
Spike Growth            
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Grad 4

Name Ges. Zeit Dauer Ziel Range Effekt
Ice Storm           Re, 5d6
Magie bannen            
Vitriolkugel           ??????
Cure Serious Wounds         touch 4d8+ZS (max 15)
Genesung            
Schutz vor Energien II     10 min/S   touch  Res 60, 
Steindornen            
Spike Stones     1h/S     1d8/1.5m move, Re fail halbe Bewgungsrate für 14h durch verletzung
Ladung           Re halbiert, 10d8 Blitz alle 10 Runden, max ZS Blitze
Schild vor neg. Energien      10 min/S     12/ZS, 
Reincarnate            
Blight            
Wasser weg           auf wasser laufen
Dimensional Anchor     min/S     berührungsangriff verhindert Ebenewechsel von Person
Command Plants            
Freedom of Movement            
Scrying            
             
             
             
             
             
             

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Grad 5

Name Ges. Zeit Dauer Ziel Range Effekt
Baleful Polymorph         10m+1m/S Zä, verwandlung in ein Hilfloses tier
Call Lightning Storm           1 Blitz/R mit 5d6
Cure Critical Wounds         touch 4d8+ZS (max 20)
Death Ward     min/S      
Steinhaut     10min/S      
Transmute Rock to Mud            
Flammenschlag           Re halbiert, ZSd8
Commune with Nature            
Schild vor Enrgien II     10min/S     capped bei 250, 
True Seeing     min/ZS      
Awaken            
Wall of Fire            
Insect Plague            
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Grad 6

Name Ges. Zeit Dauer Ziel Range Effekt
Eisenholz     1d/S   touch gibt holz die phys. Eigenschaften von Eisen, 0.5kg/S
Erzählende Steine     10min/S   touch Steine können für reden
Feuersaat           erschaft 4 Eicheln mit insgesamt ZSd6 dmg, wird aufgeteilt, nutzbar wie granaten
             
             
m            
             
             
             
Cure Light Wounds, Mass           1d8+ ZS, ZS kreaturen
mass. Schutz vor energien     10min/ZS     30 Res. Energie ZS kreaturen
Borkfried Funkenregen           Re halbiert, 10d12 Blitz alle 3 Runden, ZS/2 = Anzahl
mass. Buffs     min/S     +4 Att, Kreature/ZS
schild. vor neg. Energien II     10min/S     capped auf 250
Entropieschild     R/S     +6RK, RW+2, 50% Eres, 
Wall of Stone            
Luft Weg     10 min/S 10 Runden    

 

 

 

 

 

 

 

 

Grad 7

Name Ges. Zeit Dauer Ziel Range Effekt
Heal           10TP/ZS
Cure Moderate Wounds, Mass           2d8+ZS , Kreatur/ZS
Sunbeam           4d6, N = ZS/r, extra dmg gegen undead
Wind Walk            
Scrying, Greater            
mass. Schild vor Energien     10 min/S     Schild 120, Kreatur/ZS
Creeping Doom            
             
             
             
             
             
             

 

 

 

 

 

 

 

 

Grad 8

Name Ges. Zeit Dauer Ziel Range Effekt
Animal Shapes:            
Earthquake          

 When this spell is cast, a local tremor of fairly high strength rips the ground. The shock is over in several rounds. The earthquake affects all creatures in its area of effect. There are 3 tremors that are caused by the earthquake:
– 1st: All creatures affected take 6d6 points of damage and fall to the ground for 4 rounds. A successful Re Save vs. Spell  halves the damage and negates the fall.
– 2nd: All creatures affected take 3d6 points of damage. A successful Re Save vs. Spell  penalty halves the damage.
– 3rd: All creatures affected take 2d6 points of damage. A successful Save vs. Re Spell halves the damage.

  • alle envirmoental effect nach flavor des masters
Finger of Death           Zä Tod
Whirlwind            
Cure Serious Wounds, Mass           4d8+ZS, Kreatur/ZS
Schutz vor allen Elementen     min/S     res 75 alle Elemente, 
Sunburst           6d6, blendet, extra gegen undead
mass. Schild vor neg. Energien     min/S     120 Schild, Kreature/Stufe, 
Dimensional Lock     tag/S     6m Radius, unterbindet ebenenwechsel

 

 

 

 

 

 

 

 

Grad 9

Name Ges. Zeit Dauer Ziel Range Effekt
Sturm der Vegeltung     20 Runden     2d6/Element/R, 30m Radius, 
Secherter Sinn     10 min/S     +6 RK, Ret
Cure Critical Wounds, Mass           4f8+ZS, Kreatur/ZS
Schutz vor allen Elementen II     1min/S     Res 150 alle Elemente 
Regeneration     1+ZS/2 Runden     25 heal/R, 
Archonschild     10+ZS R     blockt ZG/ZS, 
Gedankerost           Wi, In=We=Ch=3