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2025-01-13 20:17:22 +01:00

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title: Schurken Änderungen
description:
published: 1
date: 2025-01-13T19:17:19.666Z
tags:
editor: ckeditor
dateCreated: 2024-10-03T14:55:36.167Z
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<h1>Dieb</h1>
<h2>Schleichen</h2>
<p>Beim Schleichen muss zwischen folgenden States unterschieden werden:</p>
<p><strong>Stealth:</strong></p>
<p>Man ist komplett verborgen und Gegner wissen nicht das man da ist. Gegner gelten in diesem State dem Dieb / Versteckten gegenüber als auf falschem Fuß, + man erhält die Boni von obscure.</p>
<p><strong>Obscure:</strong></p>
<p>Man ist teilweise verborgen wird aber ungefähr wahrgenommen. Man erhält gegenüber Gegnern +4 RK, +4 Attack, +15 verstecken. Appliziert durch Unsichtbarkeit, Nebel, uä. Gegner können einen normal targeten.</p>
<p><strong>Observed:</strong></p>
<p>Man wird beobachtet und wurde deutlich wahrgenommen: -20 Verstecken. Observed ist der normale State. Man kann gleichzeitig observed und obscure sein.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Anwendungsbeispiele:</strong></p>
<p>Ein Dieb (Verstecken +10) versteckt sich hinter einem Busch am Wegrand um Reisenden aufzulauern. Der Reisende (Spot +5) wirft Entdecken pro Runde um den Dieb zu finden.&nbsp;</p>
<p>Rolling: Dieb &nbsp;15+10 &gt; Wanderer 13+5 → Dieb ist Stealth gegenüber dem Reisenden, was diesen Hilflos macht.</p>
<p>Der Dieb führt seinen HA aus uns verliert den Stealth state und erlangt den observed state gegenüber dem Reisenden. Da der Dieb im direkten Kampf unterlegen ist will er sich erneut verstecken. Das kann allerdings nicht klappen da er jetzt -20 auf verstecken erhält (-10 verstecken vs +5 Entdecken). Daher nutzt er einen Feuercracker / Rauchbombe um für eine Runde obscure zu werden. Durch die Obscuirty ist der Gesamtmalus nur -5.</p>
<p>Rolling: Dieb 19+5 &gt; Wanderer 8+5 → Dieb erhält erneut den Stealth state und verliert den observed state und kann entweder fliehen oder einen erneuten HA ausführen.&nbsp;</p>
<h2>Hinterhältiger Angriff</h2>
<p>Es wird unteschieden zwischen einem hinterhältigen Angriff (HA) und einem Flank Attack (FA):</p>
<p>Beim HA wird der Schaden basierend auf der Stufe des Diebs multipliziert, der Mutlipliaktor kumuliert mit dem Krit-Multiplikator was besonders für Coup de Grace interessant ist:</p>
<figure class="table" style="text-align:center;">
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Level</td>
<td>HA</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>Level</td>
<td>FA</td>
</tr>
<tr>
<td>1-4&nbsp;</td>
<td>x2&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>1-2</td>
<td>1d6</td>
</tr>
<tr>
<td>5-8&nbsp;</td>
<td>x3&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>3-4</td>
<td>2d6</td>
</tr>
<tr>
<td>9-12&nbsp;</td>
<td>x4&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>13-16&nbsp;</td>
<td>x5&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>17-20&nbsp;</td>
<td>x5&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>21+&nbsp;</td>
<td>x5&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</figure>
<p>HA wird immer appliziert wenn das Ziel gegenüber dem Dieb als hilflos gilt oder der Dieb stealth ist.</p>
<p>Beim FA erhält der Dieb Bonusschaden (ceil(lvl / 2)d6) entsprechend der 3.5 Aufstiegstablle. Der Schaden wird <strong>nicht </strong>mit Krits multipliziert.</p>
<p>FA wird immer appliziert wenn der Angreifer gegenüber dem Ziel flankierend, obscure ist oder das Ziel auf falschem Fuß ist.</p>
<h2>Uncannny Dodge</h2>
<p>Ersatzlos gestrichen.</p>