docs: update classes/rogue

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@ -2,7 +2,7 @@
title: Schurken Änderungen title: Schurken Änderungen
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published: 1 published: 1
date: 2024-10-05T13:27:16.605Z date: 2025-01-13T19:17:19.666Z
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editor: ckeditor editor: ckeditor
dateCreated: 2024-10-03T14:55:36.167Z dateCreated: 2024-10-03T14:55:36.167Z
@ -29,35 +29,60 @@ dateCreated: 2024-10-03T14:55:36.167Z
<figure class="table" style="text-align:center;"> <figure class="table" style="text-align:center;">
<table> <table>
<tbody> <tbody>
<tr>
<td>Level</td>
<td>HA</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>Level</td>
<td>FA</td>
</tr>
<tr> <tr>
<td>1-4&nbsp;</td> <td>1-4&nbsp;</td>
<td>x2&nbsp;</td> <td>x2&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>1-2</td>
<td>1d6</td>
</tr> </tr>
<tr> <tr>
<td>5-8&nbsp;</td> <td>5-8&nbsp;</td>
<td>x3&nbsp;</td> <td>x3&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>3-4</td>
<td>2d6</td>
</tr> </tr>
<tr> <tr>
<td>9-12&nbsp;</td> <td>9-12&nbsp;</td>
<td>x4&nbsp;</td> <td>x4&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td></td>
<td></td>
</tr> </tr>
<tr> <tr>
<td>13-16&nbsp;</td> <td>13-16&nbsp;</td>
<td>x5&nbsp;</td> <td>x5&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
</tr> </tr>
<tr> <tr>
<td>17-20&nbsp;</td> <td>17-20&nbsp;</td>
<td>x5&nbsp;</td> <td>x5&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
</tr> </tr>
<tr> <tr>
<td>21+&nbsp;</td> <td>21+&nbsp;</td>
<td>x5&nbsp;</td> <td>x5&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
</tr> </tr>
</tbody> </tbody>
</table> </table>
</figure> </figure>
<p>HA wird immer appliziert wenn das Ziel gegenüber dem Dieb als hilflos gilt oder der Dieb stealth ist.</p> <p>HA wird immer appliziert wenn das Ziel gegenüber dem Dieb als hilflos gilt oder der Dieb stealth ist.</p>
<p>Beim FA erhält der Dieb Bonusschaden (xd6) entsprechend der 3.5 Aufstiegstablle. Der Schaden wird <strong>nicht </strong>mit Krits multipliziert.</p> <p>Beim FA erhält der Dieb Bonusschaden (ceil(lvl / 2)d6) entsprechend der 3.5 Aufstiegstablle. Der Schaden wird <strong>nicht </strong>mit Krits multipliziert.</p>
<p>FA wird immer appliziert wenn der Angreifer gegenüber dem Ziel flankierend, obscure ist oder das Ziel auf falschem Fuß ist.</p> <p>FA wird immer appliziert wenn der Angreifer gegenüber dem Ziel flankierend, obscure ist oder das Ziel auf falschem Fuß ist.</p>
<h2>Uncannny Dodge</h2> <h2>Uncannny Dodge</h2>
<p>Ersatzlos gestrichen.</p> <p>Ersatzlos gestrichen.</p>