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title: Schurken Änderungen
description:
published: 1
date: 2025-01-20T18:48:58.075Z
tags:
editor: ckeditor
dateCreated: 2024-10-03T14:55:36.167Z
-->
<h1>Dieb</h1>
<h2>Schleichen</h2>
<p>Beim Schleichen muss zwischen folgenden States unterschieden werden:</p>
<p><strong>Stealth:</strong></p>
<p>Man ist komplett verborgen und Gegner wissen nicht das man da ist. Gegner gelten in diesem State dem Dieb / Versteckten gegenüber als auf falschem Fuß, + man erhält die Boni von obscure.</p>
<p><strong>Obscure:</strong></p>
<p>Man ist teilweise verborgen wird aber ungefähr wahrgenommen. Man erhält gegenüber Gegnern +4 RK, +4 Attack, +15 verstecken. Appliziert durch Unsichtbarkeit, Nebel, uä. Gegner können einen normal targeten.</p>
<p><strong>Observed:</strong></p>
<p>Man wird beobachtet und wurde deutlich wahrgenommen: -20 Verstecken. Observed ist der normale State. Man kann gleichzeitig observed und obscure sein.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Anwendungsbeispiele:</strong></p>
<p>Ein Dieb (Verstecken +10) versteckt sich hinter einem Busch am Wegrand um Reisenden aufzulauern. Der Reisende (Spot +5) wirft Entdecken pro Runde um den Dieb zu finden.&nbsp;</p>
<p>Rolling: Dieb &nbsp;15+10 &gt; Wanderer 13+5 → Dieb ist Stealth gegenüber dem Reisenden, was diesen Hilflos macht.</p>
<p>Der Dieb führt seinen HA aus uns verliert den Stealth state und erlangt den observed state gegenüber dem Reisenden. Da der Dieb im direkten Kampf unterlegen ist will er sich erneut verstecken. Das kann allerdings nicht klappen da er jetzt -20 auf verstecken erhält (-10 verstecken vs +5 Entdecken). Daher nutzt er einen Feuercracker / Rauchbombe um für eine Runde obscure zu werden. Durch die Obscuirty ist der Gesamtmalus nur -5.</p>
<p>Rolling: Dieb 19+5 &gt; Wanderer 8+5 → Dieb erhält erneut den Stealth state und verliert den observed state und kann entweder fliehen oder einen erneuten HA ausführen.&nbsp;</p>
<h2>Besonder Angriffe</h2>
<p>Es wird unteschieden zwischen einem <strong>hinterhältigen Angriff (HA)</strong> und einem <strong>Flank Attack (FA).</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>HA </strong>wird immer appliziert wenn das Ziel gegenüber dem Dieb als hilflos gilt oder der Dieb stealth ist.</p>
<p>Beim <strong>HA </strong>wird der Schaden basierend auf der Stufe des Diebs multipliziert, der Mutlipliaktor kumuliert mit dem Krit-Multiplikator was besonders für Coup de Grace interessant ist:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>FA</strong> wird immer appliziert wenn der Angreifer gegenüber dem Ziel flankierend, obscure ist oder das Ziel auf falschem Fuß ist.</p>
<p>Beim <strong>FA </strong>erhält der Dieb Bonusschaden (ceil(lvl / 2)d6) entsprechend der 3.5 Aufstiegstablle. Der Schaden wird <strong>nicht </strong>mit Krits multipliziert.</p>
<p><mark class="marker-yellow">Patchvorschlag: FA wird nur gegeben wenn folgende Condition gemachted ist: When in doubt about whether two friendly characters flank an opponent in the middle, trace an imaginary line between the two friendly characters centers. If the line passes through opposite borders of the opponents space (including corners of those borders), then the opponent is flanked. (das ist original 3.5 rule)</mark></p>
<p>Extra Schaden Tabelle:</p>
<figure class="table" style="text-align:center;">
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Level</td>
<td>HA</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>Level</td>
<td>FA</td>
</tr>
<tr>
<td>1-4&nbsp;</td>
<td>x2&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>1-2</td>
<td>1d6</td>
</tr>
<tr>
<td>5-8&nbsp;</td>
<td>x3&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>3-4</td>
<td>2d6</td>
</tr>
<tr>
<td>9-12&nbsp;</td>
<td>x4&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>13-16&nbsp;</td>
<td>x5&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>17-20&nbsp;</td>
<td>x5&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>-19&nbsp;</td>
<td>max&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>21+&nbsp;</td>
<td>x5&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</figure>
<h2>Uncannny Dodge</h2>
<p>Ersatzlos gestrichen.</p>