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title: Zaubergrundregeln
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date: 2024-12-16T21:26:40.257Z
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tags:
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editor: ckeditor
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dateCreated: 2024-04-14T10:42:38.897Z
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<h1>Zauber Grundregeln</h1>
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<h2>Konzentrieren</h2>
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<p style="text-align:justify;">Wird einem Zauberwirker während des Castens Schaden zugefügt, muss dieser einen Konzentrierenwurf (Fertigkeit) machen. Der SG für diesen Ruf ist 10+Damage+ZG. Schlägt der Wurf fehl, geht der Zauber verloren - der entsprechende Slot is gebraucht ohne irgendeine Wirkung zu haben. Es wird dennoch die volle Casting Zeit verbraucht.</p>
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<h2>Rettungswürfe</h2>
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<p style="text-align:justify;">Die Schwierigkeit für den Rettungswurf gegen den Effekt eines Zauber setzt ist immer 10+ZG+Attributs Modifier. Der Attributs Modifier ist hierbei der Modifier des Attributs auf dem die Zauberwirkung basiert:</p>
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<ul>
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<li>Druiden, Kleriker, Paladine, Waldläufer => Weisheit</li>
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<li>Magier => Intelligenz</li>
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<li>Hexenmeister, Barden => Charisma</li>
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</ul>
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<h2>Zauberresistenz</h2>
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<p style="text-align:justify;">Diese Eigenschaft schützt Monster/Charactere/Objekte vor den Effekten von Zaubern und negiert im Fall einer greifenden ZR den kompletten Effekt von Zaubern. Um Zauberresistenz aka. Magieresistenz zu überwinden muss der angreifende Caster einen Zauberstufewurf (d20+Zauberstufe) schaffen. Die Zauberstufe entspricht in der Regel der Klassenstufe eines Magiewirkers. Für Mischklassen in der ersten Nährung der Zahl an entsprechenden Casterstufen. Die Schwierigkeit des Wurfs ist der Wert der Zauberresitenz des Opfers. Schlägt der Wurf fehl hat der Zauber keine Wirkung, ist der Wurf erfolgreich wird der Zauber normal abgehandelt (mit Rettungswürfen etc.). Es gibt Zauber bspw. Beschwörungszauber die Zauberresistenz ignorieren, dies liegt bspw. daran das echt Säute beschworen, die dann physikalischen Schaden macht.</p>
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<h2 style="text-align:justify;">Magiebannen</h2>
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<p style="text-align:justify;">Der Wurf des castenden = d20 + Zauberstufe + Zaubergrad auf dem MB gewirkt wird</p>
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<p style="text-align:justify;">vs</p>
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<p style="text-align:justify;">Schwierigkeit = 11 + Zauberstufe + Zaubergrad</p>
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