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+12
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@@ -0,0 +1,12 @@
---
title: Nahkampf
description:
published: 1
date: 2024-01-13T13:02:20.667Z
tags:
editor: markdown
dateCreated: 2024-01-13T13:02:18.940Z
---
# Nahkampfregeln Übersicht
Your content here
+12
View File
@@ -0,0 +1,12 @@
---
title: Ringkampf
description:
published: 1
date: 2024-01-13T13:10:37.028Z
tags: regel
editor: markdown
dateCreated: 2024-01-13T13:10:35.379Z
---
# Ringkampf
Bisher keine Regel festgehalten
+12
View File
@@ -0,0 +1,12 @@
---
title: Ansturm
description:
published: 1
date: 2024-01-13T13:29:09.393Z
tags: regel
editor: markdown
dateCreated: 2024-01-13T13:29:07.652Z
---
# Ansturm
Bis jetzt kein Content
+58
View File
@@ -0,0 +1,58 @@
<!--
title: Entwaffnen
description:
published: 1
date: 2024-01-13T13:26:38.146Z
tags: regel
editor: ckeditor
dateCreated: 2024-01-13T13:25:40.263Z
-->
<h1>Entwaffnen</h1>
<p>Eine Kreatur kann ihrer Angriffe verwenden, um zu versuchen, eine andere Kreatur zu entwaffnen. Hierzu werden konkurrierende Angriffswürfe gemacht. Es werden Mali entsprechend der Tabelle unten verteilt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<figure class="table" style="float:left;width:451.27559055118115pt;">
<table style="border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;border-top:none;">
<tbody>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">
<p style="text-align:justify;">Situation</p>
</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">
<p style="text-align:justify;">Malus</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">
<p style="text-align:justify;">Entwaffnen ohne Talent</p>
</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">
<p style="text-align:justify;">-4</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">
<p style="text-align:justify;">Entwafnne mit 1Hand gegen 2Hand</p>
</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">
<p style="text-align:justify;">-4</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">
<p style="text-align:justify;">Entwaffnen mit Talent verb. Entwaffnen</p>
</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">
<p style="text-align:justify;">0</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</figure>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
+24
View File
@@ -0,0 +1,24 @@
---
title: Geschosse Abwehren
description:
published: 1
date: 2024-01-13T13:42:49.309Z
tags: regel
editor: markdown
dateCreated: 2024-01-13T13:42:47.607Z
---
# Geschosse Abwehren
Eine Kreatur kann versuchen, mit einem Nahkampfangriff Geschosse, die auf sie abgefeuert wurden, abzuwehren. Im besten Fall wird hierdurch der Schaden durch das Geschoss verhindert. Um den Ausgang des Versuchs zu ermitteln, werden Angriffswürfe verglichen. Auf den Angriffswurf der abwehrenden Kreatur zählen hierbei nur normale Modifikatoren (bspw. Waffenverzauberung und Waffenfokus) nicht jedoch Modifikatoren durch andere Kampfstile (bspw. heftiger Angriff oder defensive Kampfweise). Außerdem erhält die abwehrende Kreatur einen Malus auf ihren Wurf. Dieser hängt von der verwendeten Waffe zum Abwehren des Geschosses ab:
> **normale Waffe (inkl. Fäuste)**: -8
> **Schild**: -4
{.is-info}
Dieser kann durch das Erlernen von Talenten vermindert werden. Der Ausgang des Versuchs ergibt sich aus dem Vergleich des Abwehrwurfes und des Angriffswurfs des Gegners:
> **Abwehrwurf < Angriffswurf**: Parry schlägt komplett fehl, Angriff wird normal ausgeführt
> **Parrywurf >= A**: Parry hat Erfolg und der Schlag trifft stattdessen das Schild / die Waffe mit der abgewehrt wird und verursacht dort Schaden
> **Parrywurf >= A+5**: Parry wurde so geschickt gemacht, dass sämtlicher Schaden abgeleitet und negiert wird (kein Schaden an Waffe)
{.is-warning}
@@ -0,0 +1,52 @@
<!--
title: Kampf mit zwei Waffen
description:
published: 1
date: 2024-01-13T13:40:30.476Z
tags: regel
editor: ckeditor
dateCreated: 2024-01-13T13:39:54.420Z
-->
<h1>Kampf mit zwei Waffen</h1>
<blockquote>
<p>Eine Kreatur kann mit einer weiteren Waffe in ihrer Zweithand führen. Hierdurch erhält sie zunächst einen weiteren Angriff und je nach Art der geführten Waffen Mali auf alle Angriffe.</p>
</blockquote>
<p>Diese sind in der Tabelle unten aufgeführt. Durch weitere Talente kann die Kreatur weitere Angriffe mit der Zweithand erhalten.</p>
<figure class="table" style="float:left;width:451.27559055118115pt;">
<table style="border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;border-top:none;">
<tbody>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Umstände</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Haupthand</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Zweithand</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Normale Mali</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">-6</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">-10</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">leichte Zweithand</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">-4</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">-8</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Talent&nbsp; mit zwei Waffen kämpfen</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">-4</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">-4</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">leichte Zweithand + Talent</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">-2</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">-2</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</figure>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
+27
View File
@@ -0,0 +1,27 @@
---
title: Parieren
description:
published: 1
date: 2024-01-13T13:09:44.101Z
tags: regel
editor: markdown
dateCreated: 2024-01-13T13:09:42.384Z
---
# Parieren
> Eine Kreatur kann versuchen, die Schläge einer anderen angreifenden Kreatur zu parieren. Im erfolgreichen Fall wird hierdurch jeglicher Schaden verhindert.
{.is-info}
Der Versuch des Parierens muss **zum Beginn der Runde** deklariert werden.
Zum Parieren macht die verteidigende Kreatur einen Angriffswurf mit allen normalen A Modifiern bspw. Waffenfokus, Waffenverzauberung. Boni bzw. Mali anderer spezieller Kampfmodi werden nicht mit der Parierenwurf verrechnet. Explizit heißt das, dass der Malus der defensiven Kampfweise nicht auf den Parrierenwurf addiert wird. Außerdem können keine aggressiven Talente wie bspw. heftiger oder rücksichtsloser Angriff mit Parieren kombiniert werden. Im Vergleich der konkurrierenden Würfe sind folgende 4 Ergebnisse möglich:
> **Parrywurf < Angriffswurf**: Parry schlägt komplett fehl, Angriff wird normal ausgeführt
> **Parrywurf >= A**: Parry hat Erfolg und der Schlag trifft stattdessen das Schild / die Waffe mit der pariert wird und verursacht dort Schaden
> **Parrywurf >= A+5**: Parry wurde so geschickt gemacht, dass sämtlicher Schaden abgeleitet und negiert wird (kein Schaden an Waffe)
> **Parrywurf >= A+15**: Parry kann genutzt werden um einen kosten Gegenangriff zu rollen (Riposte)
{.is-success}
Es können maximal so viele Angriffe versucht werden zu pariere, wie die Kreatur Angriffe hat. Hierbei werden die Angriffe der Reihenfolge nach mit den entsprechenden Parrierenwürfen gematcht. Hat die parierende Kreatur mehr Angriff als die angreifende, können die nicht verwendeten Angriffe als normale oder spezielle (bspw. heftig) Angriffe ausgeführt werden.
> Pariert eine Kreatur mit Waffe einen waffenlosen Angriff, erhält die angreifende Kreatur im Fall des erfolgreichen Parrierens den normalen Schaden des Verteidigers. Selbes gilt im umgekehrten Fall, deswegen macht waffenloses Parieren keinen Sinn.
{.is-warning}
+26
View File
@@ -0,0 +1,26 @@
---
title: Umzingeln
description:
published: 1
date: 2024-01-13T13:16:10.585Z
tags: regel
editor: markdown
dateCreated: 2024-01-13T13:12:07.729Z
---
# Umzingeln
![](https://lh7-us.googleusercontent.com/zhqCvplHJYcBxUVvo3zmp46Vp0ml80RIqkUiR2wj34UOvLRPsQxdmKaSpD7tydPuq1aJElmvFkMQhVkVdvCgMDIyHmPuPhaczjye9azm8uDvwiCr8u2sBBNmdOFt7RrxDQGUEnBXwxe9xR_qiAqCYUs)
> Eine einzelne Kreatur kann von mehreren anderen umzingelt werden. Die umzingelte Kreatur erhält hierdurch einen RK Malus. 
{.is-info}
Der genau Malus hängt von der Position der umzingelnden Kreaturen ab. Der exakte Malus ist für verschieden Situation in der Abbildung oben gezeigt. Die 3x3 Matrix stellt hierbei einen Ausschnitt des Kampfplans dar. Das zentrale blau markierte Feld stellt die umzingelte Kreatur, welche den Malus erhält, dar. Die rot markierten Felder sind von angreifenden Kreaturen besetzt. Die große Zahl unter der Matrix gibt den Malus für die jeweilige Situation an. Frei Felder sind mit der Zahl gekennzeichnet, um welche der Malus erhöht würde, wenn dort eine weitere Kreatur platziert würde.
> Der berechnete Malus wird vom aktuellen RK der umzingelten Kreatur abgezogen. Die RK der betroffenen Kreatur kann hierdurch maximal auf die RK auf falschem Fuß - 2 fallen.
{.is-success}
> Die umzingelte Kreatur kann einzelne angreifende Kreaturen ignorieren. Hierdurch werden diese bei der Berechnung des Malus nicht mehr beachtet. Für die ignorierte Kreatur hat die umzingelte Kreature jedoch die **RK auf falschem Fuß - 2**. Dies kann bspw. bei der Verteidigung gegen verschieden starke Gegner Sinn machen.
{.is-info}
+128
View File
@@ -0,0 +1,128 @@
<!--
title: Waffe zerschmettern
description:
published: 1
date: 2024-01-13T13:38:26.490Z
tags: regel
editor: ckeditor
dateCreated: 2024-01-13T13:36:47.869Z
-->
<h1>Waffe zerschmettern</h1>
<p>Mit einem gezielten Angriff kann eine Kreatur versuchen, die Waffe eines Gegners zu zerschmettern. Hierzu werden zwei Angriffswürfe verglichen, auf diese zählen normale Boni bspw. Waffenverzauberungen oder Waffenfokus, jedoch nicht andere Kampfstile wie heftige Angriffe etc. drauf. Der Vergleich der Angriffwürfe ergibt folgende Ergebnisse:</p>
<blockquote>
<p><strong>Angreifer &lt; Opfer+4</strong>: Der Versuch die Waffe zu treffen schlägt fehl<br><strong>Angreifer &gt;= Opfer+4</strong>: Der Versuch die Waffe zu treffen hat erfolg, es wird Schaden verursacht<br><strong>Angreifer &gt;= OPfer+15</strong>: Dem Angreifer gelingt es eine Schwachstelle der Waffe zu treffen, die Schadensreduktion der Waffe wird um 5 veringert</p>
</blockquote>
<p>Im Sonderfall das die angegriffen Kreatur versucht die Schläge des Angreifers zu parieren wird der Vergleich anders ausgeführt:</p>
<blockquote>
<p><strong>Parrywurf+15 =&lt; Zerstörenwurf</strong>: Dem Angreifer gelingt es eine Schwachstelle der Waffe zu treffen, die Schadensreduktion der Waffe wird um 5 veringert<br><strong>Parrywurf =&lt; Zerstörenwurf+5</strong>: Parry hat Erfolg und der Schlag trifft das Schild / die Waffe mit der pariert wird und verursacht dort Schaden<br><strong>Parrywurf &gt;= A+5</strong>: Parry wurde so geschickt gemacht, dass sämtlicher Schaden abgeleitet und negiert wird (kein Schaden an Waffe)<br><strong>Parrywurf &gt;= A+15</strong>: Parry kann genutzt werden um einen kosten Gegenangriff zu rollen (Riposte)</p>
</blockquote>
<p>Jede Waffe hat abhängig von ihrem Material eine bestimmte Schadensreduktion (SR) und je nach Art und Material Trefferpunkt (TP). In der Tabelle unten sind Richtwerte für gängige Waffentypen aus Stahl gegeben. Ebenso sind Boni durch andere Materialien und Verzauberungen angegeben.</p>
<figure class="table" style="float:left;width:451.27559055118115pt;">
<table style="border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;border-top:none;">
<tbody>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Waffe/Material</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">SR</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">TP</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Dolch</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">10</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">2</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Einhand Schwert</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">10</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">5</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Zweihand Schwert</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">10</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">10</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Einhand Stielwaffe</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">5</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">5</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Zweihand Stielwaffe</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">5</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">10</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Einhand Stielwaffe (verstärkt)</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">10</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">5</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Zweihand Stielwaffe (verstärkt)</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">10</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">10</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">leichtes Holzschild</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">5</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">7</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">schweres Holzschild</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">5</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">15</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">leichtes Stahlschuild</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">10</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">10</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">schweres Stahlschild</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">10</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">20</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Turmschild</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">10</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">30</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Verzauberung +n</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">+2n</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">+10n</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Mithral</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">+5</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">*2</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Adamantit</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">+20</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">*3</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Arkanit</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">+10</td>
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">*2</td>
</tr>
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View File
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title: Zu Fall bringen
description:
published: 1
date: 2024-01-13T13:32:23.520Z
tags: regel
editor: markdown
dateCreated: 2024-01-13T13:32:21.757Z
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# Zu Fall bringen
Ein kreatur kann Versuch eine andere durch einen gezielten Angriff zufall zu bringen. Hierzu muss die angreifende Kreatur zunächst einen berührungs Angriff treffen. Ist dies Erfolgreich kann die werden konkurrierende Ringkampf Würfe ausgeführt. Aus dem Vergleich ergibt sich der Ausgang der Situation:
> Angreifer < Verteidiger+4: Der Verusch schlägt fehl, der Kampf wird ohne weitere Auswirkungen fortgesetzt
> Angreifer > Verteidiger+4: Der Gegner wird zufall gebracht
> Angreifer > Verteidiger+12: Der Angreifer ist so überlegen, dass er einen weiteren kostenlosen Angriff ausführen darf.
{.is-success}
> Eine Kreatur, die zu Fall gebracht wurde, erhält einen RK Malus von -4 (minimal RK auf falschen Fuß -2). Weiterhin erhält die Kreatur einen Malus von -4 auf alle Angriffswürfe. Außerdem benötigt die Kreatur mindest eine halbe Runde um wider Zustehen.
{.is-info}