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title: Zaubergrundregeln
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date: 2024-12-16T21:26:40.257Z
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dateCreated: 2024-04-14T10:42:38.897Z
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<h1>Zauber Grundregeln</h1>
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<h2>Konzentrieren</h2>
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<p style="text-align:justify;">Wird einem Zauberwirker während des Castens Schaden zugefügt, muss dieser einen Konzentrierenwurf (Fertigkeit) machen. Der SG für diesen Ruf ist 10+Damage+ZG. Schlägt der Wurf fehl, geht der Zauber verloren - der entsprechende Slot is gebraucht ohne irgendeine Wirkung zu haben. Es wird dennoch die volle Casting Zeit verbraucht.</p>
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<h2>Rettungswürfe</h2>
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<p style="text-align:justify;">Die Schwierigkeit für den Rettungswurf gegen den Effekt eines Zauber setzt ist immer 10+ZG+Attributs Modifier. Der Attributs Modifier ist hierbei der Modifier des Attributs auf dem die Zauberwirkung basiert:</p>
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<ul>
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<li>Druiden, Kleriker, Paladine, Waldläufer => Weisheit</li>
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<li>Magier => Intelligenz</li>
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<li>Hexenmeister, Barden => Charisma</li>
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</ul>
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<h2>Zauberresistenz</h2>
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<p style="text-align:justify;">Diese Eigenschaft schützt Monster/Charactere/Objekte vor den Effekten von Zaubern und negiert im Fall einer greifenden ZR den kompletten Effekt von Zaubern. Um Zauberresistenz aka. Magieresistenz zu überwinden muss der angreifende Caster einen Zauberstufewurf (d20+Zauberstufe) schaffen. Die Zauberstufe entspricht in der Regel der Klassenstufe eines Magiewirkers. Für Mischklassen in der ersten Nährung der Zahl an entsprechenden Casterstufen. Die Schwierigkeit des Wurfs ist der Wert der Zauberresitenz des Opfers. Schlägt der Wurf fehl hat der Zauber keine Wirkung, ist der Wurf erfolgreich wird der Zauber normal abgehandelt (mit Rettungswürfen etc.). Es gibt Zauber bspw. Beschwörungszauber die Zauberresistenz ignorieren, dies liegt bspw. daran das echt Säute beschworen, die dann physikalischen Schaden macht.</p>
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<h2 style="text-align:justify;">Magiebannen</h2>
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<p style="text-align:justify;">Der Wurf des castenden = d20 + Zauberstufe + Zaubergrad auf dem MB gewirkt wird</p>
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<p style="text-align:justify;">vs</p>
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<p style="text-align:justify;">Schwierigkeit = 11 + Zauberstufe + Zaubergrad</p>
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title: Nahkampf
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date: 2024-01-13T13:02:20.667Z
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dateCreated: 2024-01-13T13:02:18.940Z
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# Nahkampfregeln Übersicht
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title: Ringkampf
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date: 2024-01-13T13:10:37.028Z
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dateCreated: 2024-01-13T13:10:35.379Z
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# Ringkampf
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Bisher keine Regel festgehalten
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title: Ansturm
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date: 2024-01-13T13:29:09.393Z
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dateCreated: 2024-01-13T13:29:07.652Z
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# Ansturm
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Bis jetzt kein Content
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title: Entwaffnen
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published: 1
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date: 2024-01-13T13:26:38.146Z
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dateCreated: 2024-01-13T13:25:40.263Z
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<h1>Entwaffnen</h1>
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<p>Eine Kreatur kann ihrer Angriffe verwenden, um zu versuchen, eine andere Kreatur zu entwaffnen. Hierzu werden konkurrierende Angriffswürfe gemacht. Es werden Mali entsprechend der Tabelle unten verteilt.</p>
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<p> </p>
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<figure class="table" style="float:left;width:451.27559055118115pt;">
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<table style="border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;border-top:none;">
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<tbody>
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<tr>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">
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<p style="text-align:justify;">Situation</p>
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</td>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">
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<p style="text-align:justify;">Malus</p>
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</td>
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||||
</tr>
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<tr>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">
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||||
<p style="text-align:justify;">Entwaffnen ohne Talent</p>
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</td>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">
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||||
<p style="text-align:justify;">-4</p>
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||||
</td>
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||||
</tr>
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||||
<tr>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">
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||||
<p style="text-align:justify;">Entwafnne mit 1Hand gegen 2Hand</p>
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||||
</td>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">
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||||
<p style="text-align:justify;">-4</p>
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||||
</td>
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||||
</tr>
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||||
<tr>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">
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||||
<p style="text-align:justify;">Entwaffnen mit Talent verb. Entwaffnen</p>
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||||
</td>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">
|
||||
<p style="text-align:justify;">0</p>
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||||
</td>
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||||
</tr>
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||||
</tbody>
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</table>
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</figure>
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<p> </p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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title: Geschosse Abwehren
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description:
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published: 1
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date: 2024-01-13T13:42:49.309Z
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tags: regel
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editor: markdown
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dateCreated: 2024-01-13T13:42:47.607Z
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# Geschosse Abwehren
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Eine Kreatur kann versuchen, mit einem Nahkampfangriff Geschosse, die auf sie abgefeuert wurden, abzuwehren. Im besten Fall wird hierdurch der Schaden durch das Geschoss verhindert. Um den Ausgang des Versuchs zu ermitteln, werden Angriffswürfe verglichen. Auf den Angriffswurf der abwehrenden Kreatur zählen hierbei nur normale Modifikatoren (bspw. Waffenverzauberung und Waffenfokus) nicht jedoch Modifikatoren durch andere Kampfstile (bspw. heftiger Angriff oder defensive Kampfweise). Außerdem erhält die abwehrende Kreatur einen Malus auf ihren Wurf. Dieser hängt von der verwendeten Waffe zum Abwehren des Geschosses ab:
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> **normale Waffe (inkl. Fäuste)**: -8
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> **Schild**: -4
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{.is-info}
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Dieser kann durch das Erlernen von Talenten vermindert werden. Der Ausgang des Versuchs ergibt sich aus dem Vergleich des Abwehrwurfes und des Angriffswurfs des Gegners:
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> **Abwehrwurf < Angriffswurf**: Parry schlägt komplett fehl, Angriff wird normal ausgeführt
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> **Parrywurf >= A**: Parry hat Erfolg und der Schlag trifft stattdessen das Schild / die Waffe mit der abgewehrt wird und verursacht dort Schaden
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||||
> **Parrywurf >= A+5**: Parry wurde so geschickt gemacht, dass sämtlicher Schaden abgeleitet und negiert wird (kein Schaden an Waffe)
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{.is-warning}
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title: Kampf mit zwei Waffen
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description:
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published: 1
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date: 2024-01-13T13:40:30.476Z
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||||
tags: regel
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editor: ckeditor
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dateCreated: 2024-01-13T13:39:54.420Z
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<h1>Kampf mit zwei Waffen</h1>
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<blockquote>
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<p>Eine Kreatur kann mit einer weiteren Waffe in ihrer Zweithand führen. Hierdurch erhält sie zunächst einen weiteren Angriff und je nach Art der geführten Waffen Mali auf alle Angriffe.</p>
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</blockquote>
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<p>Diese sind in der Tabelle unten aufgeführt. Durch weitere Talente kann die Kreatur weitere Angriffe mit der Zweithand erhalten.</p>
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<figure class="table" style="float:left;width:451.27559055118115pt;">
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<table style="border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;border-top:none;">
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<tbody>
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<tr>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Umstände</td>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Haupthand</td>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Zweithand</td>
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||||
</tr>
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||||
<tr>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Normale Mali</td>
|
||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">-6</td>
|
||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">-10</td>
|
||||
</tr>
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||||
<tr>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">leichte Zweithand</td>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">-4</td>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">-8</td>
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||||
</tr>
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||||
<tr>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Talent mit zwei Waffen kämpfen</td>
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<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">-4</td>
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<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">-4</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">leichte Zweithand + Talent</td>
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<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">-2</td>
|
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<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">-2</td>
|
||||
</tr>
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||||
</tbody>
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</table>
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</figure>
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<p> </p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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title: Parieren
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description:
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published: 1
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||||
date: 2024-01-13T13:09:44.101Z
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||||
tags: regel
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editor: markdown
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dateCreated: 2024-01-13T13:09:42.384Z
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# Parieren
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> Eine Kreatur kann versuchen, die Schläge einer anderen angreifenden Kreatur zu parieren. Im erfolgreichen Fall wird hierdurch jeglicher Schaden verhindert.
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{.is-info}
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Der Versuch des Parierens muss **zum Beginn der Runde** deklariert werden.
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Zum Parieren macht die verteidigende Kreatur einen Angriffswurf mit allen normalen A Modifiern bspw. Waffenfokus, Waffenverzauberung. Boni bzw. Mali anderer spezieller Kampfmodi werden nicht mit der Parierenwurf verrechnet. Explizit heißt das, dass der Malus der defensiven Kampfweise nicht auf den Parrierenwurf addiert wird. Außerdem können keine aggressiven Talente wie bspw. heftiger oder rücksichtsloser Angriff mit Parieren kombiniert werden. Im Vergleich der konkurrierenden Würfe sind folgende 4 Ergebnisse möglich:
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> **Parrywurf < Angriffswurf**: Parry schlägt komplett fehl, Angriff wird normal ausgeführt
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> **Parrywurf >= A**: Parry hat Erfolg und der Schlag trifft stattdessen das Schild / die Waffe mit der pariert wird und verursacht dort Schaden
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||||
> **Parrywurf >= A+5**: Parry wurde so geschickt gemacht, dass sämtlicher Schaden abgeleitet und negiert wird (kein Schaden an Waffe)
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||||
> **Parrywurf >= A+15**: Parry kann genutzt werden um einen kosten Gegenangriff zu rollen (Riposte)
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{.is-success}
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Es können maximal so viele Angriffe versucht werden zu pariere, wie die Kreatur Angriffe hat. Hierbei werden die Angriffe der Reihenfolge nach mit den entsprechenden Parrierenwürfen gematcht. Hat die parierende Kreatur mehr Angriff als die angreifende, können die nicht verwendeten Angriffe als normale oder spezielle (bspw. heftig) Angriffe ausgeführt werden.
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||||
> Pariert eine Kreatur mit Waffe einen waffenlosen Angriff, erhält die angreifende Kreatur im Fall des erfolgreichen Parrierens den normalen Schaden des Verteidigers. Selbes gilt im umgekehrten Fall, deswegen macht waffenloses Parieren keinen Sinn.
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{.is-warning}
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||||
title: Umzingeln
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description:
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published: 1
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||||
date: 2024-01-13T13:16:10.585Z
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tags: regel
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editor: markdown
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||||
dateCreated: 2024-01-13T13:12:07.729Z
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---
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# Umzingeln
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> Eine einzelne Kreatur kann von mehreren anderen umzingelt werden. Die umzingelte Kreatur erhält hierdurch einen RK Malus.
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{.is-info}
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Der genau Malus hängt von der Position der umzingelnden Kreaturen ab. Der exakte Malus ist für verschieden Situation in der Abbildung oben gezeigt. Die 3x3 Matrix stellt hierbei einen Ausschnitt des Kampfplans dar. Das zentrale blau markierte Feld stellt die umzingelte Kreatur, welche den Malus erhält, dar. Die rot markierten Felder sind von angreifenden Kreaturen besetzt. Die große Zahl unter der Matrix gibt den Malus für die jeweilige Situation an. Frei Felder sind mit der Zahl gekennzeichnet, um welche der Malus erhöht würde, wenn dort eine weitere Kreatur platziert würde.
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||||
> Der berechnete Malus wird vom aktuellen RK der umzingelten Kreatur abgezogen. Die RK der betroffenen Kreatur kann hierdurch maximal auf die RK auf falschem Fuß - 2 fallen.
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{.is-success}
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||||
> Die umzingelte Kreatur kann einzelne angreifende Kreaturen ignorieren. Hierdurch werden diese bei der Berechnung des Malus nicht mehr beachtet. Für die ignorierte Kreatur hat die umzingelte Kreature jedoch die **RK auf falschem Fuß - 2**. Dies kann bspw. bei der Verteidigung gegen verschieden starke Gegner Sinn machen.
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{.is-info}
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@@ -0,0 +1,128 @@
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||||
title: Waffe zerschmettern
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description:
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published: 1
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date: 2024-01-13T13:38:26.490Z
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||||
tags: regel
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editor: ckeditor
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dateCreated: 2024-01-13T13:36:47.869Z
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<h1>Waffe zerschmettern</h1>
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<p>Mit einem gezielten Angriff kann eine Kreatur versuchen, die Waffe eines Gegners zu zerschmettern. Hierzu werden zwei Angriffswürfe verglichen, auf diese zählen normale Boni bspw. Waffenverzauberungen oder Waffenfokus, jedoch nicht andere Kampfstile wie heftige Angriffe etc. drauf. Der Vergleich der Angriffwürfe ergibt folgende Ergebnisse:</p>
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<blockquote>
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<p><strong>Angreifer < Opfer+4</strong>: Der Versuch die Waffe zu treffen schlägt fehl<br><strong>Angreifer >= Opfer+4</strong>: Der Versuch die Waffe zu treffen hat erfolg, es wird Schaden verursacht<br><strong>Angreifer >= OPfer+15</strong>: Dem Angreifer gelingt es eine Schwachstelle der Waffe zu treffen, die Schadensreduktion der Waffe wird um 5 veringert</p>
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||||
</blockquote>
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||||
<p>Im Sonderfall das die angegriffen Kreatur versucht die Schläge des Angreifers zu parieren wird der Vergleich anders ausgeführt:</p>
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<blockquote>
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<p><strong>Parrywurf+15 =< Zerstörenwurf</strong>: Dem Angreifer gelingt es eine Schwachstelle der Waffe zu treffen, die Schadensreduktion der Waffe wird um 5 veringert<br><strong>Parrywurf =< Zerstörenwurf+5</strong>: Parry hat Erfolg und der Schlag trifft das Schild / die Waffe mit der pariert wird und verursacht dort Schaden<br><strong>Parrywurf >= A+5</strong>: Parry wurde so geschickt gemacht, dass sämtlicher Schaden abgeleitet und negiert wird (kein Schaden an Waffe)<br><strong>Parrywurf >= A+15</strong>: Parry kann genutzt werden um einen kosten Gegenangriff zu rollen (Riposte)</p>
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||||
</blockquote>
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||||
<p>Jede Waffe hat abhängig von ihrem Material eine bestimmte Schadensreduktion (SR) und je nach Art und Material Trefferpunkt (TP). In der Tabelle unten sind Richtwerte für gängige Waffentypen aus Stahl gegeben. Ebenso sind Boni durch andere Materialien und Verzauberungen angegeben.</p>
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<figure class="table" style="float:left;width:451.27559055118115pt;">
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||||
<table style="border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;border-top:none;">
|
||||
<tbody>
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||||
<tr>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Waffe/Material</td>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">SR</td>
|
||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">TP</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Dolch</td>
|
||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">10</td>
|
||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">2</td>
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||||
</tr>
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||||
<tr>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Einhand Schwert</td>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">10</td>
|
||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">5</td>
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||||
</tr>
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||||
<tr>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Zweihand Schwert</td>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">10</td>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">10</td>
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||||
</tr>
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||||
<tr>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Einhand Stielwaffe</td>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">5</td>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">5</td>
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||||
</tr>
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||||
<tr>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Zweihand Stielwaffe</td>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">5</td>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">10</td>
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||||
</tr>
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||||
<tr>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Einhand Stielwaffe (verstärkt)</td>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">10</td>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">5</td>
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||||
</tr>
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||||
<tr>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Zweihand Stielwaffe (verstärkt)</td>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">10</td>
|
||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">10</td>
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||||
</tr>
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||||
<tr>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">leichtes Holzschild</td>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">5</td>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">7</td>
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</tr>
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||||
<tr>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">schweres Holzschild</td>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">5</td>
|
||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">15</td>
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||||
</tr>
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||||
<tr>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">leichtes Stahlschuild</td>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">10</td>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">10</td>
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||||
</tr>
|
||||
<tr>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">schweres Stahlschild</td>
|
||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">10</td>
|
||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">20</td>
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||||
</tr>
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||||
<tr>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Turmschild</td>
|
||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">10</td>
|
||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">30</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
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||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Verzauberung +n</td>
|
||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">+2n</td>
|
||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">+10n</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Mithral</td>
|
||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">+5</td>
|
||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">*2</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Adamantit</td>
|
||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">+20</td>
|
||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">*3</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">Arkanit</td>
|
||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">+10</td>
|
||||
<td style="border-bottom:1pt solid #000000;border-left:1pt solid #000000;border-right:1pt solid #000000;border-top:1pt solid #000000;padding:5pt;vertical-align:top;">*2</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
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||||
</figure>
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<p> </p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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||||
@@ -0,0 +1,21 @@
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||||
---
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||||
title: Zu Fall bringen
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||||
description:
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||||
published: 1
|
||||
date: 2024-01-13T13:32:23.520Z
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||||
tags: regel
|
||||
editor: markdown
|
||||
dateCreated: 2024-01-13T13:32:21.757Z
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||||
---
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||||
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||||
# Zu Fall bringen
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||||
Ein kreatur kann Versuch eine andere durch einen gezielten Angriff zufall zu bringen. Hierzu muss die angreifende Kreatur zunächst einen berührungs Angriff treffen. Ist dies Erfolgreich kann die werden konkurrierende Ringkampf Würfe ausgeführt. Aus dem Vergleich ergibt sich der Ausgang der Situation:
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> Angreifer < Verteidiger+4: Der Verusch schlägt fehl, der Kampf wird ohne weitere Auswirkungen fortgesetzt
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> Angreifer > Verteidiger+4: Der Gegner wird zufall gebracht
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||||
> Angreifer > Verteidiger+12: Der Angreifer ist so überlegen, dass er einen weiteren kostenlosen Angriff ausführen darf.
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||||
{.is-success}
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||||
> Eine Kreatur, die zu Fall gebracht wurde, erhält einen RK Malus von -4 (minimal RK auf falschen Fuß -2). Weiterhin erhält die Kreatur einen Malus von -4 auf alle Angriffswürfe. Außerdem benötigt die Kreatur mindest eine halbe Runde um wider Zustehen.
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||||
{.is-info}
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||||
@@ -0,0 +1,36 @@
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||||
<!--
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||||
title: Time
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||||
description:
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||||
published: 1
|
||||
date: 2024-10-05T14:15:11.820Z
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||||
tags:
|
||||
editor: ckeditor
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||||
dateCreated: 2024-10-05T13:57:34.792Z
|
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-->
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||||
<p>Eine Runde besteht aus 6 Sekunden. Diese Zeit findet stets für alle Kampfteilnehmer gleichzeitig statt. Um die Runden übersichtlicher zu gestalten, können Zeitabschnitte für Charaktere die sich nicht gegenseitig behindern / beeinflussen paralellisiert oder hintereinander abgehandelt werden. Sobald eine relevante gegenseite Manipulation möglich ist, muss die Zeit zwischen diesen beiden Charakteren in kleinere Inkremente heruntergebrochen werden. Dabei sind gängige Inkremente: halbe Runde (3 sek) und 1/10 Runde (0,6) sek.</p>
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<p><strong>Ein Beispiel um es nachvollziehbar zu machen:</strong></p>
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<figure class="image"><img src="/balt_beginn.png"></figure>
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<p>Baltasar und Markal kämpfen gegen Gnolle. Die nördlichen Gnolle schießen auf Baltasar. Die südlichen Gnolle schießen auf Markal. Der Nahkampf Gnoll charged Markal. Markal charged den Nahkampf Gnoll. Folgende Timestamps sind zu beachten.</p>
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||||
<p>Fernkampfgnolle (GAB 6 + schnelles Schießen = 3 Angriffe) - diese hitten bei 2,0; 4;0, 6;0.</p>
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||||
<p>Nahkampfgnolle (2 Angriffe) pro Angriff 3 Sekunden - ein Angriff als Teil der Chargebeweung möglich ohne 3 Sek auszugeben. - BR 9 (ca. 1 Feld pro 1/10 Runde)</p>
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||||
<p>Markal (3 Angriffe) pro Angriff 2 Sekunden - ein Angriff als Teil der Chargebeweung möglich ohne 2 Sek auszugeben. - BR 9 (ca. 1 Feld pro 1/10 Runde)</p>
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||||
<p>Baltasar castet wahrer Blick (3 Sek)</p>
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||||
<p> </p>
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||||
<p><strong>Daraus ergeben sich die folgenden zeitlichen Abhängigkeiten:</strong></p>
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<p>Bevor Balthasars Zauber abhandelt werden kann müssen die ersten Angriffe der Nordgnolle abgehandelt werden, da diese den Zauber abbrechen können.</p>
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||||
<p>Markal und der Nahkampf Gnoll treffen nach 1,2 aufeinander und bekämpfen sich dann noch 4,8 sekunden lang.</p>
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||||
<p>Die Südgnolle können am Ende der Runde komplett simuliert werden, da keine direkten Abhängigkeiten bestehen.</p>
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||||
<p> </p>
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||||
<p><strong>Ablauf:</strong></p>
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<p>1,2 - Markal und Gnoll treffen aufeinander und landen ihren ersten Schlag</p>
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<p>2 - Die 3 Nordgnolle treffen Baltasar und brechen seinen Zauber ab; Baltasar kann jetzt eine neue Entscheidung treffen → Er nutzt einen Stab (1,5 sek); Notfall Steinhaut triggert;</p>
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<p>3,2 - Markals zweiter hit</p>
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<p>3,5 - Baltasars Stab (Abidalzims abscheuchliche Austrocknung) triggert und tötet die Nordgnolle (deren 2. und 3. hit entfällt somit)</p>
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||||
<p>4,2 - Nahkampf Gnoll 2. und letzter Hit</p>
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||||
<p>5,2 - Markals letzter hit </p>
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<p>6 - Alle 3 Schüße der Südgnolle auf Markal können gleichzeitig simuliert werden, da niemand sie hiervon abhalten wollte und es nicht realsistisch war, dass die Schüße Markal beeinträchtigen können.</p>
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<p> </p>
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||||
<p>Im komplexeren Kampfsituation liegt es im Ermessen des GMs einige Abhängigkeiten zu simplifizieren, sofern diese keinen großen Impact auf den Kampf haben. Bspw. einen Nebenschauplatz, an welchem sich nur NPCs durch Nahkämpfe schlagen, am Ende komplett zu simulieren.</p>
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<p>Time fades away</p>
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||||
<p> </p>
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||||
@@ -0,0 +1,16 @@
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<!--
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||||
title: Verbessertes Entwaffnen
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||||
description:
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||||
published: 1
|
||||
date: 2024-03-10T20:13:21.915Z
|
||||
tags: talent
|
||||
editor: ckeditor
|
||||
dateCreated: 2024-03-10T20:07:55.236Z
|
||||
-->
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||||
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||||
<h1>Talentname</h1>
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||||
<p><strong>Vorraussetzungen:</strong> Defensive Kampfweise</p>
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<p><strong>Effekt:</strong> +0 A auf Entwaffnen Würfe</p>
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<p><strong>Beschreibung</strong>: Beim Versuch des Entwaffnen erhält der angreifende Charakter keinen Malus mehr auf den konkurrierenden Angriffswurf.</p>
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||||
<p><strong>Einschränkungen</strong>:</p>
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<p><strong>Anmerkung: </strong>Dies gilt auch in defensiver Kampfweise.</p>
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||||
@@ -0,0 +1,16 @@
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||||
<!--
|
||||
title: Blattschuss
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||||
description:
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||||
published: 1
|
||||
date: 2024-03-10T20:34:48.394Z
|
||||
tags: talent
|
||||
editor: ckeditor
|
||||
dateCreated: 2024-03-10T20:34:46.842Z
|
||||
-->
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||||
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||||
<h1>Blattschuss</h1>
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||||
<p><strong>Vorraussetzungen:</strong> Kernschuss</p>
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<p><strong>Effekt: </strong>Aufgeben einer runde für einen Blattschuss der immer Kritisch bedroht. Dieser kann nur auf Gegner die auf Falschem Fuß sind durchgeführt werden diese sich in Kernschussdistanz befinden.</p>
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<p><strong>Beschreibung</strong>: Der Schütze legt aus dem Hinterhalt genau auf sein Ziel an und trifft es dadurch kritisch.</p>
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<p><strong>Einschränkungen</strong>: Geht nur bei Gegner die kritisch getroffen werden können</p>
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||||
<p><strong>Anmerkung: </strong></p>
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||||
@@ -0,0 +1,513 @@
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||||
<!--
|
||||
title: Übersicht
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||||
description: Übersichtliste aller Talente
|
||||
published: 1
|
||||
date: 2024-10-03T16:44:31.267Z
|
||||
tags: talent
|
||||
editor: ckeditor
|
||||
dateCreated: 2024-03-03T19:08:32.432Z
|
||||
-->
|
||||
|
||||
<p>dsfsdf</p>
|
||||
<p> </p>
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||||
<figure class="table" style="height:5000px;width:400px;">
|
||||
<table>
|
||||
<thead>
|
||||
<tr>
|
||||
<th>Name</th>
|
||||
<th>Effekt</th>
|
||||
<th>Name</th>
|
||||
<th>Effekt</th>
|
||||
</tr>
|
||||
</thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ausdauer</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>Runentattoos</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Die Hard</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>Rettungswurffokus</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Durchdringende Zauber</td>
|
||||
<td>+4 auf würfe vs Zauberresistenz </td>
|
||||
<td>Track</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>verbesserte Durchdringende Zauber</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> +4 auf würfe vs Zauberresistenz </td>
|
||||
<td>In Tierform casten</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td> Defensive Kampfweise</td>
|
||||
<td>tausche bis zu 5 A für RK</td>
|
||||
<td>schnelles Nachladen</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><a href="/Verbessertes-Entwaffnen">verbessertes Entwaffnen</a></li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> negiert normale Mali</td>
|
||||
<td>schnelles Ziehen</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>verbesserte Finte</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>Schildverwendung</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>verbessertes Zufallbringe</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>verbesserter SChildstoß</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><a href="/rules/talente/verbessertes-parieren">verbessertes Parieren</a></li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> +2 Bonus auf parrieren</td>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Turmschildverwendung</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>verbesserte Geschossene abweheren</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>Verbesserter Waffenloser SChlag</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>verbesserte Schildverteidigung</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> +1 RK</td>
|
||||
<td>Extra Vertreiben</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Berittener Kampf</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>Verbessertes Vertreiben</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Berittener Bogenkampf</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>Verbesserter Waffenloser Schlag</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Angriff im Vorbeireiten</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Pfeile Abwehren</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Trample</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>verbesserter Ringkampf</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Exotische Wafffenfertigkeit</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Pfeile Fangen</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Fertigkeitsfokus single</td>
|
||||
<td> +3 Ränge auf eine Fertigkeit</td>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Betäubender Schlag</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Fertigkeitsfokus duo</td>
|
||||
<td> +2 Ränge auf zwei verwandte Fertigkeiten</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Heftiger Angriff</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>cleave?</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>Waffenfinesse</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>verbesserter Ansturm</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td><a href="/rules/talente/waffenfokus"> Waffenfokus I</a></td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>verbessertes Überrennen</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Waffenfokus II</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>verbessertes Waffezertrümen</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Waffenfokus III</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Im Kampf Zaubern</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Waffenfokus IV</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>verbesserte Kritische Treffer</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>Zauberfokus</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Kernschuss</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>größerer Zauberfokus</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><a href="/rules/talente/blattschuss">Blatschuss</a></li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>Spell MAstery</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Fernschuss</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> Zweiwaffenkampf</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Präzisionschuss</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Verteidigung mit zwei waffen</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>verbesserter Präzisionschuss</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>verbesserter Kampf mit Zwei waffen</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>schnelleschießen</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>größere Kampf mit zwei Waffen</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>mehrfachschuss</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>Zauber verstärken</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>im Lauf schießen</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>Zauber enlargen</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>mag. Gegenstände Herstelle</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>Zauber extenden</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>alle subtypes</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>Zauber heighten</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>Zauber maximieren</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>schnell Zaubern</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>Lautlos Zaubern</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>Widen Spell</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td> Practiced Spellcaster</td>
|
||||
<td> https://dndtools.net/feats/complete-arcane--55/practiced-spellcaster--2231/</td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</figure>
|
||||
<p>Blasdl</p>
|
||||
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
---
|
||||
title: Spring Attack
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description:
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published: 1
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date: 2025-02-03T22:47:37.107Z
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tags: talent
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editor: markdown
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||||
dateCreated: 2025-02-03T22:47:35.522Z
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Spring Attack
|
||||
## Prerequisites
|
||||
|
||||
Dex 13, Dodge, base attack bonus +4.
|
||||
|
||||
## Benefit
|
||||
|
||||
Grapple dauert nur eine Viertelrunde. Das heißt der CHarakter kann sich in der Rundenhälfte seine halbe Bewegungsreichweite bewegen und dann einen regulären Ringkampfangriff starten.
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
<!--
|
||||
title: Verbesserte Schildverteidigung
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description:
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published: 1
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date: 2024-03-10T20:20:51.760Z
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tags: talent
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editor: ckeditor
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dateCreated: 2024-03-10T20:20:50.302Z
|
||||
-->
|
||||
|
||||
<h1>Talentname</h1>
|
||||
<p><strong>Vorraussetzungen:</strong> Defensive Kampfweise</p>
|
||||
<p><strong>Effekt: </strong>+1 RK wenn ein Schild im Kampf verwendet wird</p>
|
||||
<p><strong>Beschreibung</strong>: Der Charakter erhält beim aktiven verwenden eines Schilds einen zusätzlich RK Bonus</p>
|
||||
<p><strong>Einschränkungen</strong>:</p>
|
||||
<p><strong>Anmerkung: </strong>Das Schild muss aktiv ausgerüstet sein, nicht bloß im Inventar.</p>
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
<!--
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||||
title: Verbessertes Parieren
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description:
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published: 1
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date: 2024-03-10T20:19:09.427Z
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tags: talent
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editor: ckeditor
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||||
dateCreated: 2024-03-10T20:17:50.504Z
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||||
|
||||
<h1>Verbesertes Parieren</h1>
|
||||
<p><strong>Vorraussetzungen:</strong> Defensive Kampfweise</p>
|
||||
<p><strong>Effekt: </strong>+2 A auf Parrierenwürfe</p>
|
||||
<p><strong>Beschreibung</strong>: Dieses Talent gibt einen Bonus auf konkurrierende Angriffswürfe beim Versuch, Angriffe eines Gegners zu parieren.</p>
|
||||
<p><strong>Einschränkungen</strong>:</p>
|
||||
<p><strong>Anmerkung: </strong>Auf Parrierenwürfe wirkt nicht der negative Modifier für defensive Kampfweise. Man kan <strong>nicht </strong> heftig parieren o.Ä..</p>
|
||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
<!--
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||||
title: Waffenfokus - Waffenspezialisierung
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published: 1
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date: 2024-03-10T20:27:16.230Z
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tags: talent
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editor: ckeditor
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dateCreated: 2024-03-10T20:27:14.627Z
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||||
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||||
|
||||
<h1>Waffenfokus - Waffenspezialisierung</h1>
|
||||
<p><strong>Vorraussetzungen:</strong> </p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>I: GAB ≥1</li>
|
||||
<li>II: Kä lvl 4</li>
|
||||
<li>III: Kä lvl 8</li>
|
||||
<li>IV: Kä lvl 12</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p><strong>Effekt:</strong></p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>I: +1 A</li>
|
||||
<li>II: +2 D</li>
|
||||
<li>III: +3 A</li>
|
||||
<li>IV: +6 D</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p><strong>Beschreibung</strong>: Kämpfer werden Meister im Umgang mit Ihrer bevprzugten Waffe. Dadurch erhalten Sie massive Boni auf Schadens und Angriffswürfe. Es muss eine Waffenart gewählt werden auf die diese Boni gelten. Wir legen die gültigkeit der Boni i.d.R. großügig aus um Kämpfer flexibler zu machen. Bspw. inkuldiert der Waffenfokus “Axt” sowohl zweichändige Äxte als auch Beile.</p>
|
||||
<p><strong>Einschränkungen</strong>: Die Effekte sind nicht kumulativ, sondern ersetzen sich jeweils für den entsprechenden Modifier.</p>
|
||||
<p><strong>Anmerkung: </strong>Im Regelbuch werden I & III jeweils als Waffenfokus und II & IV als Waffenspezialisierung bezeichnet. Wir bezeichen häufig alle Talente als Waffenfokus I - IV.</p>
|
||||
Reference in New Issue
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